新电商营销大数据分析平台

这几天一直在想,游戏投流素材为什么不做成漫剧呢?🤔
每一个玩家都曾被游戏 CG 震撼过。我大概在一年半前开始玩《永劫无间》手游,直到现在,我都还记得第一次打开游戏时,看完整个开屏动画后的感觉:好的角色和世界观,不大量创作出来投流真的太可惜了。
不过今天,我可以用 AI 手搓出来了。
比如还原《永劫无间》里季莹莹的人物故事:
趁着手热,顺手改编了《无尽冬日》的游戏录屏+口播信息流,完全可以换种叙事方式做成连续小短剧:
以上 2 个视频都是纯靠 AI 生成的,《无尽冬日》这版制作时长仅用了 10 分钟,一次直出就是你看到的效果。制作流程和提示词我都放在下面文章里了。
让我意识到「AI的创作效率和质量,足以改变投流生态了」,是这几天爆火的国产版《爱死机》。
也就是上一周的事情, 好莱坞 AI 电影制作人 PJ Ace 在推特发布了一条寻人贴。他想找一部 AI 短片的作者:
很快,这条动态在海外社媒圈迅速传播。很多人第一次意识到,原来 AI 视频已经可以做到这种程度:堪比好莱坞电影的镜头语言、统一的美术风格、影视级的情绪节奏……
这部让海外疯狂转发的作品,正是国内创作者 Mx-Shell 发布的《丧尸清道夫》,截至今天在抖音上已经有 360+ 万播放。
它完全不像一个 AI demo,更像是一部真正存在于某个世界观里的电影序章,很多网友把它称作国产版《爱,死亡和机器人》。
比起大家震撼于 AI 技术突破,我们今天更想探讨另一件事情:
如果 AI 已经能把短片做到这种质感,那游戏行业,是否正在迎来一次素材表达方式的巨变?
所有“地狱开局”都在争夺一件事,用户愿不愿意停下划动的那 1 秒。
于是,整个行业形成了一套非常成熟的素材逻辑:
前 3 秒必须有冲突;
前 10 秒必须有反馈;
中间不断塞奖励和刺激;
最后CTA引导下载!
它当然有效。甚至直到今天,这个框架依然是大量产品的稳定投放方法。
但时间久了,问题也越来越明显,很多素材已经不像「游戏」了。尤其是那些原本很注重世界观、美术风格、角色成长的产品,到了投放端,却只剩下最简单粗暴的信息刺激。
从某种程度上看,现在一些投放素材更像算法诱饵,它们的目标不是吸引真正的玩家,而是尽可能提高 CTR。
卷反转、猎奇、情绪刺激、数值爽感……卷到麻木,也忘了自己多久没有认真思考过:
玩家为什么会沉浸一个游戏并为之付费?
这就是它跟大部分 AI 作品的区别。
过去的 AI 作品给我们的感觉更多是——你看我已经能用 AI 做到这样了。而《丧尸清道夫》有角色、有情绪,有世界观碎片,有一种故事已经发生过很久的感觉。
甚至观众看完会开始好奇:这个世界究竟经历过什么?丧尸为什么会追机器人?被留下的鸵鸟终究是错付了!
这种产生想深入了解的情绪,恰恰就是游戏行业最需要的。
游戏天然就具有做连续叙事的基因。一个游戏自诞生,已经拥有了完整的世界观、人物关系、阵营、情绪冲突、长线成长…… 这是一部成型连续剧的基础。
客观来说,游戏行业并不是没人想做高质量剧情素材,只是苦于过去真的做不起。很多素材制作团队无法承担影视化的成本。
影视级素材意味着啥?
分镜、动捕、建模、场景搭建、灯光、渲染、配音、后期、动画调优,这一套下来,一条真正有电影感的 CG,成本可能就是几十万甚至更高。
而投流素材的生命周期呢?
5-15 天是常态。
这笔账,在过去很难成立。
在成本压力下,相比沉浸感,买量更需要即时反馈。所以行业最终走向了另一条路线:最快速度刺激——达成转化。
也因此,电影感 CG 只会在新赛季,跟着游戏一起展示在玩家面前。
但 AI 出现后,事情第一次开始有变化了。
就像我开头提到的《永劫无间》,可太适合漫剧化了。东方武侠、冷兵器、宿命感、夜戏、人物辨识度,都天然带着强烈的电影气质。
为了快速验证脑海里的影视感,我是从季莹莹的英雄志里摘取了一小段剧情,复制下来让 AI 帮我生成对应的视频脚本。
– Step1 : 输入提示词 –
我这里有一段永劫无间季莹莹【提供某游戏人物】的人物故事,请你基于这段故事帮我写出 30 秒的视频脚本。故事如下:【提供具体剧情】
– Step2 : 逆推提示词框架 –
我手头上有《丧尸清道夫》遇见鸵鸟场景的提示词,你也可以先让 AI 逆推参考影片的生成提示词后,再跟 AI 说:
我需要做一个「永劫无间-季莹莹」的人物故事剧情,你学着下方参考提示词的框架帮我写出完整的提示词。以下是参考提示词: **(复制逆推出的提示词)
为什么要把参考视频逆推出来的提示词再逆推一遍?
为了复刻更底层的「风格与叙事框架」。
这是我二次逆推后的框架结构,即要做《丧尸清道夫》这种类CG短片风格时,需要重点关注的维度:
① 画风 / 电影摄影规则:视觉参考作品;摄影机规则;镜头焦段;景深;运镜;真实材质规则;情绪关键词;禁止项。
② 色彩系统:主色调;点缀色;冲突色;光源逻辑;禁止颜色。
③ 世界场景系统:主区域;核心建筑;环境规则;天气系统;空气状态;空间压迫感。
④ 人物圣经:每个角色统一 外观、年龄、体型、衣服材质、气质、动作逻辑、表情规则、光影特征。
⑤ 镜头分镜模板:每个镜头固定 时间段、景别、画面主体、运镜、灯光、音效、台词、情绪推进。
而不同风格背后的维度都不同。因此这个技巧——我称之为「二次逆推生成」——可以帮助你沉淀不同风格的维度构成,从而长期复用。
– Step3 : Ctrl C+V 大法 –
完整提示词粘贴到 AppGrowing&创意管家 的 AI 仿拍里,有人物、场景要求的话可以加参考图片,选 Seedance 2.0 模型或者 Agent 全能模式都行。
测试下来有时 Agent 全能模式做这种稍复杂的片段表现会更好,大家都可以尝试看看。
效果就是你开头看到的那段视频。没有做成传统广告,慢、静、留白、克制,更像是一段江湖悬疑片。这套方法出来的素材不一定适合直接投流,但确实是目前我们 AI 能轻松达到的效果。
《无尽冬日》那个就更简单了,只需要 2 步。
Step1 : 选中一条想要剧情化的素材,在 AI 策略分析里进行拆解+重塑脚本。
参考素材:
提示词:
基于推荐系统的**内容向量化(Content Vectorization)**原理,广告素材的成功取决于其视觉特征、语义信息与用户偏好向量的匹配度。同时,基于Bartle 玩家分类(1996,Richard Bartle)和Yee 玩家动机模型(2006/2016,Nick Yee / Quantic Foundry),分析该素材吸引到的玩家类型,输出对应结论内容。 关键任务是:根据该素材的内容以及面向的玩家类型,输出一份适合AI生成视频的剧本,以便我可以用这个剧本生成剧情向的视频素材。
立马就能得到一份完整的脚本⬇️ 截图仅展示了一部分,AI 给我的版本是将近 1 分钟的脚本,完整视频需要用 Seedance2.0跑4个15秒,这里我们只演示前 15 秒的视频生成。
Step2 : 也是一样给 AI 固定好【画风 / 质感 / 摄影语言】,我没给任何参考图,仅仅是跟 AI 说参考“冰河世纪”的画风,同时强调在某个画面应该突出哪些细节。比如“只有主角一个人时要强调冰天雪地的孤独”、“出现火炉时火炉里温暖的火焰要跟雪地形容强烈对比,突出火炉的重要性”这 2 点要求。
完整版提示词:
【画风 / 质感 / 摄影语言】画面参考冰河世纪的动画风格,杜绝廉价动画感,运镜根据场景和人物神态进行切换,但一定要流畅不能硬切。
第一幕:末日降临(0-5 秒)
(画面)只有主角一个人时要强调冰天雪地的孤独;| 镜头 | 画面描述 | 旁白/台词 | 视觉提示 || —- | —————————————— | ———————————- | —————- || 1 | 俯瞰冰雪荒原,温度显示 -90°,主角孤身一人 | “当世界被冰封,生存成为唯一的法则” | 冷色调,飘雪特效 || 2 | 主角颤抖,生命值下降提示 | “每一秒,都在与死神赛跑” | 生命条闪烁红色 || 3 | 远处发现冰块资源点 | “但希望,藏在冰层之下” | 冰块发光特效 |
### 第二幕:资源争夺(5-15 秒)(画面)出现火炉时火炉里温暖的火焰要跟雪地形容强烈对比,突出火炉的重要性;| 镜头 | 画面描述 | 旁白/台词 | 视觉提示 || —- | —————————— | ————————– | ———————- || 4 | 主角开始挖掘冰块,资源数字跳动 | “聪明的人,知道先取所需” | 资源 +20→202 动画 || 5 | 建造熔炉,温度回升至 -70° | “一座熔炉,就是生命的火种” | 火焰特效,温度条上升 || 6 | 红色敌人出现,抢夺资源 | “但总有人,想夺走你的一切” | 红色角色标记,警告图标 || 7 | 主角表情愤怒,出现复仇气泡 | “此仇不报,枉为幸存者” | 愤怒 emoji,复仇文字 |
以上这个提示词只要一次,没有额外抽卡,就能获得一条高质量素材(成品在文章开头):
但看完《丧尸清道夫》后我觉得,AI 最重要的意义其实不是降本,而是
它开始让以前“做不起的表达”变得可行。
尤其是影视感,过去影视感是重工业,就像我们以前称好莱坞是电影工业一样。放在 2 年前,《丧尸清道夫》得依赖大型 CG 团队才能完成,而且是需要能做出《死侍》的那种水平。
但现在,AI 正在将影视感快速平权——「一个人 + token」 就能开始手搓。
随之而来的,真正昂贵的东西也变了,不是画面制作,而是审美、创意。放到游戏行业来说就是:
AI 正在把游戏素材从拼预算,重新拉回拼创意。
未来完全可能出现一种新型素材:它不是单条广告,我将称之为
「持续更新的游戏漫剧宇宙」
玩家可以催更、猜剧情、讨论角色、做二创、磕 CP、蹲下一集,而不是一次性看完就划走。
这种形式,甚至比传统广告更接近真正的内容产品。当素材本身开始观赏性高时,它就不单单是一个流量入口,而是成为游戏 IP 的一部分。
我们唯一可以确定的是,未来 AI 肯定会越来越强。生成角色、场景、动画的门槛都会更简单,搭配的运镜、配音也会更自然。等到那时,缺的就是让人想继续看下去的能力。
过去的素材团队如果比作是“买量工厂”,那么未来更强的素材团队,可能会更像是一个微型影视工作室。
也许下一代爆款素材,不会再是纯广告。
——————
最后,在 AI 提示词方面仍有疑问的朋友,可以扫码跟我们一起探讨:
Copyright C 2023有米云版权所有 粤ICP备11022409号粤公网安备44011302002191号